Одна из самых страшных сцен Dead Space остановила работу Visceral Games на месяц

После знакомства с хитом Синдзи Миками авторы решили создать «Resident Evil 4 в космосе»

Cybervalhalla
03 июня · 2 мин. чтения

На YouTube-канале издания Ars Technica вышла часовая версия интервью с Гленом Шофилдом, продюсером Dead Space.

Шофилд рассказал о том, как от концепции идейного продолжения System Shock авторы перешли к созданию «Resident Evil 4 в космосе» после знакомства с хитом Синдзи Миками.

Одним из главных принципов разработки Dead Space стали постоянные инновации при заимствовании элементов из других игр. Так Айзек смог одновременно перемещаться и стрелять, выстрелы в голову перестали быть лучшей тактической опцией, а интерфейс стал полностью диегетическим.

Другой важной отличительной особенностью Dead Space стал подход к звуковому оформлению. Visceral Games начали записывать и подбирать звуки с самого начала проекта. Для одного из эпизодов игры записали звук проезжающего поезда, который звукорежиссер Дон Века назвал «худшим звуком в истории человечества».

По воспоминаниям Шофилда, разработка проходила достаточно легко, особенно когда удалось убедить Electronic Arts в прибыльности проекта. Но во время отладки эпизода с гигантским щупальцем, хватающим Айзека за ногу, работа Visceral Games остановилась на целый месяц. Сцена, длящаяся меньше минуты, потребовала намного большего вклада аниматоров, программистов и звукорежиссеров. Для решения проблемы Шофилд разделил главную задачу на «слои», назвав такой подход к планированию «наслаиваемым управлением» (layering management). Эпизод режиссировали как кино, поделив его на очень короткие отрезки. Dead Space успела пройти стадию отлова багов и была выпущена на две недели раньше запланированной даты выхода.

Читать дальше:

На YouTube появилось первое видео игрового процесса из отмененной игры по «Мстителям»